
Plattformen: PC, Xbox360, PS3
Entwickler: 10TACLE STUDIOS Bratislava
Publisher: 10TACLE PUBLISHING gmbh
Website: Elveon.com
Genre: Actionspiel mit Entdeckungs- und Rollenspielelementen
Spielmodi: Singel- & Multiplayer
Spielansicht: Third-Person
Release: 2008
Systemanforderungen:- Windows XP Home/Pro
- 2,5 GHz CPU
- 1GB RAM
- 5GB freier Festplattenspeicher
- N-vidia 6800GT, 256MB oder vergleichbare Grafikkarte
- Directx9 kompatibler Sound-Treiber
XBox 360:
Ab einem bestimmten Entwicklungs-Zeitpunkt wurden verschiedene Features speziell für das jeweilige System entwickelt. So gibt es große Unterschiede vor allem bei der Steuerung, der Kamera, dem Interface und der Orientierung. Bei diesen Punkten gab es jeweils einen eigenen Entwicklungs-Ansatz für die Xbox 360 und den PC. Auch das Gameplay wurde den Ansprüchen der jeweiligen Zielgruppen entsprechend angepasst. Elveon wird keinesfalls eine Portierung auf einer der Plattformen werden. Auf der Games Convention 2006 konnten zum ersten Mal XBox 360 und PC Version parallel angspielt werden. Dabei viel v.a. die schlechtere Grafik auf der XBox auf, während sich die beiden Versionen in Gameplay und Steurung nicht viel gaben.
 - Interaktive und actionreiche Story, erzählt in kinoreifen Duellen und komplett spielbaren Rückblicken auf wichtige Ereignisse der elbischen Mythologie.
- Ein auf vier Waffentypen basierendes Kampfsystem (Schwerter, Lanzen, Dolche und Bögen) mit zusammen über 100 unterschiedliche Waffen.
- Waffen und Ausrüstung können durch göttliche Kräfte individuell an deinen bevorzugten Kampfstil angepasst werden.
- Minutenlange und taktische Duelle gegen mächtige Gegner.
- Eine neuartige, intelligente Kameraführung unterstützt dabei die fesselnde Atmosphäre.
- Dank der Unreal-Engine bietet Elveon atemberaubende Landschaften, große Städte, uralte Ruinen und monumentale Architektur.
- Dynamische Wetterwechsel mit atemberaubenden Wettereffekten und die physikalisch korrekte Simulation natürlicher Umgebung, wie Wasser, Stoff und Haare.
- Eine erforschbare Welt, mit Quests und Gegenständen, welche die Zeit zwischen den Actionsequenzen versüssen.
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