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Treknews.de Interview


Interview von Treknews.de mit Slavo Hazucha auf der Ring*Con 2006 in Fulda.

Mitschrieb des Interviews aus der Sendung "TREKNEWS.DE LIVE von der RingCon5 aus Fulda".
Das komplette ca. halbstündige Video mit anderen Ring*Con Berichten könnt ihr euch hier runterladen. Der Elveon-Teil beginnt bei ungefähr 21:00 Minuten.


Treknews.de: Ihr habt mit Elveon ein neues Videospiel in der Entwicklung. In welche Sparte fällt es denn überhaupt?

Slavo Hazucha: Es ist ein Actionrollenspiel, das sowohl ein neues Spielkonzept, als auch eine neue Welt präsentiert.

TN: Spielkonzept und neue Welt – worum geht’s denn da genau?

Slavo: Im Spielkonzept geht es um eine neue Balanceformel zwischen Action und Rollenspiel, dazu später mehr. Bei der Welt geht’s darum, dass wir für Elveon eine neue Fantasywelt aufgesetzt haben. Wir haben vor dem Anfang der eigentlichen Arbeiten mehrere Jahre an dem Konzept einer Welt für Elveon gearbeitet - und in dieser neuen, originellen Welt ist das Spiel angesiedelt.

TN: Der Name Elveon legt nahe, dass es um Elben geht?

Slavo: Genau, es geht fast ausschließlich nur um Elben. Wir zeigen ein Universum, dass in etwa zu vergleichen wäre wie Silmarillion zu Herr der Ringe, also ein Universum in einer Zeitära, in der die Elben noch die große, dominierende Rasse sind und die anderen Rassen noch kaum auf dem Spielfeld auftreten.

TN: Es gibt ja auch schon mehrere Spielszenen zu sehen, vielleicht kannst Du ein bisschen was dazu kommentieren?

Es wird der Elveon E3 2006 Trailer eingespielt.

Slavo: Der Kern des Gameplays in Elveon ist das Kampfsystem, das Actionsystem. Da haben wir ein sehr aufwendiges, sehr komplexes System aufgesetzt. So wie man es hier jetzt auch im Trailer sieht, werden auch die Kämpfe im Spiel ausgetragen. Der Spieler wird also sehr viele Freiheiten im Bereich "Kontrolle über den Spielcharakter" haben und wird eine große Anzahl an Moves und möglichen Kampfstrategien haben, mit denen er vorgehen kann.

TN: Heißt das jetzt - wenn man an ein klassisches Rollenspiel denkt, da steigert man seinen Schwertkampfskill und dann kämpft man besser - kommt es in Elveon auch auf einen Skillwert an, oder ist es wirklich der Spieler der besser wird?

Slavo: Es gibt schon auch diesen Skillwert, aber es ist nicht so wie bei den Hardcore-Rollenspielen, sodass man z.b. Skill 30 braucht um ein bestimmtes Monster oder Gegner zu besiegen. Zu rund 60% wird es nur auf die Geschicklichkeit und Taktik des Spielers ankommen, 30%-40% hängt dann vom aktuellen Wert des Spielcharakters ab. Bei dieser schon zuvor erwähnten Balance kommt es also vorwiegend auf das Können des Spielers an.

TN: Für welche Plattformen erscheint das Spiel eigentlich?

Slavo: Es wird für Pc und XBox360 erscheinen, im dritten Quartal nächsten Jahres.

TN: Also noch einige Zeit hin.

Slavo: Genau. Wir zeigen hier auf der Ring*Con erst eine frühe PreAlpha-Demo und werden also noch fast ein Jahr an der Entwicklung bzw. Optimierung des Spiels arbeiten, sodass es danach ein wirklich ordentliches Package an Action sein sollte.

TN: Wenn man es jetzt mit anderen Mitstreitern im Genre vergleicht - was macht Elveon dann besonders eigenständig?

Slavo: Wir können zum Beispiel das vor kurzem erschienene Gothic 3 als Vergleich nehmen. Elveon wird eindeutig weniger Rollenspielanteil haben - nicht so viele Richtungen, nicht so viele Dialoge, nicht so viele Quests - auf der anderen Seite wird es aber viel mehr Action bieten. Man muss also nicht nur einfach etwas erlernen und dann auf die steigenden Level warten, sondern sich im Laufe des ganzen Spieles mehr Moves bekommen und in der Actionlinie verbessern müssen und in den Kämpfen wesentlich mehr taktieren müssen - Offensive und Defensive ausbalancieren, etc.

TN: Gibt’s denn auch einen Multiplayer-Part?

Slavo: Ja, es wird im Spiel einen aus dem Kampfsystem hervorgehenden Multiplayer-Part geben. Aber planen wir auch, weiterhin Entwicklung für den Multiplayer zu betreiben und ihn zu erweitern.

TN: Fantastisch. Dann danke ich dir für deine Zeit und noch viel Spaß auf der Ring*Con.

Slavo: Danke.
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